我們生存的世界,實際上只是個密封的盒子。不斷拓展的科技前沿,帶來更多未知的危險;愈發便捷的交通手段,讓罪惡和病毒四處蔓延。當毀滅性的病毒席卷各國,秩序和契約崩壞殆盡,你,又該何去何從?保持希望和求生意志病毒肆虐下,熟悉的世界已變陌生。疾病、饑餓、寒冷、喪尸和未知企圖的組織時刻威脅著幸存者的生命,危險無處不在。請務必保持冷靜,相信一切總有解決辦法。利用一切活下去喪尸橫行的城鎮、荒廢許久的礦區、殘垣斷壁的大學、寒冷的白樹高地……探索末世每一處角落,收集和利用一切稀缺的生存資源:采集、狩獵、生火烹飪填飽肚子;動手制作藥品、武器保護自己。遭遇更多幸存者求生之路中,相信你會遇到更多幸存者,可以試圖搶劫他們,也可以跟他們分享食物、材料、彈藥、和你的歷險故事。建起最后的避難所結伴信賴的伙伴,尋找一處安寧之地扎營,一磚一瓦,建起最后的人類棲息之地。在漫漫冷夜,相聚于篝火處,相擁取暖。
明日之后2019更新內容
親愛的幸存者們,《明日之后》將于11月6日 11:00 公測。
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890 我終于拾取了你在擁擠的副本中
前方最新體驗報道: 這兩天,除了吃飯睡覺,我任勞任怨的像一只勤勞的小蜜蜂穿梭在樹林之間,遇到喪尸或者動物能打的打不能打的就跑,辛辛苦苦存了點材料準備末日大干一番。然后在我晚上被幾只喪尸追的要死要活的時候,我看到前面一個和我一樣的幸存者,我想大聲呼喊說快跑鴨旁友,然后只見他淡定的掏出一把槍,輕輕松松的搞定了幾只喪尸瀟灑離去,留我一人在風中凌亂。此刻,作為一名明日之后忠實的老玩家,我決定卸載!根本玩不下去,肝都肝不過來,而且聽說今天已經有人抗大型武器了……我覺得這不是末日人類對抗僵尸,而是僵尸該思考一下他們該怎么茍延殘喘了!我已經想象出這游戲的未來,服務器內的人民幣戰士武裝著高端武器如救世主般沖進尸群,把僵尸一頓吊打,對了還有萌萌的普通玩家。這明逼著催著趕著玩家氪金,否則就得被打得爆缸~~然后里面還有4塊錢一個的大喇叭。。。明告訴你不服喊人去啊~~~ 最后,普通玩家是不會在這個游戲找到希望的,至于是否棄坑,請相信自己內心的聲音!!
2018-11-09 不推薦
481 正直帥氣迷人體貼
期望越高,失望越大。 和炸服排隊無關,只說游戲。其實我就希望這個游戲里玩家能有各種各樣的人生,比如我的廚子點特別高,我可以做食物掙錢。比如我是個商人,我會去野外人們的聚集地買他的肝的東西,再帶回安全區賣。比如我是打獵打僵尸的,我是挖資源的,我是賣武器的,我是買戰利品奢侈品的。通過世界事件,把玩家各種連接起來(可參考魔獸世界),而不是直接把敵人做成了游戲里的各路玩家,利用自由度相對高點的地圖,變成了所謂的PVP,各種人數優勢搶占資源,以殺掉除自己以外的所有人為目的,這很不符合我對這游戲的期待。 其實看游戲質量,這游戲根本就不是一款很大型很值得玩的游戲,就是利用營銷創造出一波流的怪像,賺錢了再說,對比當初內測時無氪的玩法,相信策劃面對營收也經歷了不少煎熬。 循例感嘆一下:啊~~明日之后里這個世界是真小啊,還沒我家農村大吧啊?
2018-11-07 不推薦
272 草叢倫
周日拿朋友手機體驗下iOS版,面對各位大佬斗膽發表下非專業體驗: 1.不要寄望在這個游戲體驗到什么末日什么危機什么病毒,這不是生存游戲。 2.快樂101的設定真TM讓我在末日笑了半天,里面有什么快樂的?快樂你馬。。。。hhhhhhh。。。。 3.沒劇情,這游戲TM硬著套一個龐大的世界觀然后讓一群末日人類來快樂101天天內訌?忍不住又笑了hhhhh。。。。 4.寵物完全是個擺設。 5.部分材料在PVP圖,設計的目的是讓氪金玩家在里面拿萌新試槍還是怎么的。 6.槽點真的數不勝數,尤其是那2B一樣的建筑姿勢用一次笑一次。 沒什么好說的了,這游戲你確定我在末日而不是在網易總部?快樂101是你們在1樓的餐廳吧?
2018-11-05 不推薦
139 老趙頭
希望這游戲出來不收費下載,希望別太漫天鋪地的充錢,游戲好了,玩家留住了再說,別又想第五人格一樣,首發很多玩家注冊,但游戲黏性不強,導致玩家大量流失。(雖然第五人格一部分是因為游戲機制導致的體驗感不佳)
2018-08-01 推薦
81 陰森的四眼仔
一句話形容今天的「明日之后」 我先來:宣傳猛如虎,開服菜如狗。
2018-11-06 推薦